106 lines
2.6 KiB
C++
106 lines
2.6 KiB
C++
#include "io.h"
|
|
|
|
std::vector<Button> &games::bbc::get_buttons() {
|
|
static std::vector<Button> buttons;
|
|
|
|
if (buttons.empty()) {
|
|
buttons = GameAPI::Buttons::getButtons("Bishi Bashi Channel");
|
|
|
|
GameAPI::Buttons::sortButtons(
|
|
&buttons,
|
|
"Service",
|
|
"Test",
|
|
"P1 R",
|
|
"P1 G",
|
|
"P1 B",
|
|
"P1 Disk-",
|
|
"P1 Disk+",
|
|
"P1 Disk -/+ Slowdown",
|
|
"P2 R",
|
|
"P2 G",
|
|
"P2 B",
|
|
"P2 Disk-",
|
|
"P2 Disk+",
|
|
"P2 Disk -/+ Slowdown",
|
|
"P3 R",
|
|
"P3 G",
|
|
"P3 B",
|
|
"P3 Disk-",
|
|
"P3 Disk+",
|
|
"P3 Disk -/+ Slowdown",
|
|
"P4 R",
|
|
"P4 G",
|
|
"P4 B",
|
|
"P4 Disk-",
|
|
"P4 Disk+",
|
|
"P4 Disk -/+ Slowdown"
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
return buttons;
|
|
}
|
|
|
|
std::vector<Analog> &games::bbc::get_analogs() {
|
|
static std::vector<Analog> analogs;
|
|
|
|
if (analogs.empty()) {
|
|
analogs = GameAPI::Analogs::getAnalogs("Bishi Bashi Channel");
|
|
|
|
GameAPI::Analogs::sortAnalogs(
|
|
&analogs,
|
|
"P1 Disk",
|
|
"P2 Disk",
|
|
"P3 Disk",
|
|
"P4 Disk"
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
return analogs;
|
|
}
|
|
|
|
std::vector<Light> &games::bbc::get_lights() {
|
|
static std::vector<Light> lights;
|
|
|
|
if (lights.empty()) {
|
|
lights = GameAPI::Lights::getLights("Bishi Bashi Channel");
|
|
|
|
GameAPI::Lights::sortLights(
|
|
&lights,
|
|
"P1 R",
|
|
"P1 B",
|
|
"P1 Disc R",
|
|
"P1 Disc G",
|
|
"P1 Disc B",
|
|
"P2 R",
|
|
"P2 B",
|
|
"P2 Disc R",
|
|
"P2 Disc G",
|
|
"P2 Disc B",
|
|
"P3 R",
|
|
"P3 B",
|
|
"P3 Disc R",
|
|
"P3 Disc G",
|
|
"P3 Disc B",
|
|
"P4 R",
|
|
"P4 B",
|
|
"P4 Disc R",
|
|
"P4 Disc G",
|
|
"P4 Disc B",
|
|
"IC Card R",
|
|
"IC Card G",
|
|
"IC Card B",
|
|
"Under LED1 R",
|
|
"Under LED1 G",
|
|
"Under LED1 B",
|
|
"Under LED2 R",
|
|
"Under LED2 G",
|
|
"Under LED2 B",
|
|
"Under LED3 R",
|
|
"Under LED3 G",
|
|
"Under LED3 B"
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
return lights;
|
|
}
|