#include "scotto.h" #include #include "acio/icca/icca.h" #include "games/game.h" namespace games::scotto { ScottoGame::ScottoGame() : Game("Scotto") { } void ScottoGame::attach() { Game::attach(); // scotto has a flipped numpad acio::ICCA_FLIP_ROWS = !acio::ICCA_FLIP_ROWS; } void ScottoGame::detach() { Game::detach(); } }