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1.7 KiB
C++
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#include "nddb.h"
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#include "avs/game.h"
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#include "misc/eamuse.h"
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#include "util/utils.h"
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// static stuff
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static uint8_t STATUS_BUFFER[4] {};
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static bool STATUS_BUFFER_FREEZE = false;
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/*
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* Implementations
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*/
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static void __cdecl ac_io_nddb_control_pwm(int a1, int a2) {
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log_misc("acio::nddb", "ac_io_nddb_control_pwm({}, {})", a1, a2);
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}
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static void __cdecl ac_io_nddb_control_solenoide(int a1, int a2) {
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log_misc("acio::nddb", "ac_io_nddb_control_solenoide({}, {})", a1, a2);
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}
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static bool __cdecl ac_io_nddb_create_get_status_thread() {
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return true;
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}
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static bool __cdecl ac_io_nddb_destroy_get_status_thread() {
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return true;
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}
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static void __cdecl ac_io_nddb_get_control_status_buffer(void *buffer) {
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}
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static bool __cdecl ac_io_nddb_req_solenoide_control(uint8_t *buffer) {
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log_misc("acio::nddb", "ac_io_nddb_req_solenoide_control");
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return true;
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}
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static bool __cdecl ac_io_nddb_update_control_status_buffer() {
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return true;
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}
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/*
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* Module stuff
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*/
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acio::NDDBModule::NDDBModule(HMODULE module, acio::HookMode hookMode) : ACIOModule("NDDB", module, hookMode) {
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this->status_buffer = STATUS_BUFFER;
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this->status_buffer_size = sizeof(STATUS_BUFFER);
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this->status_buffer_freeze = &STATUS_BUFFER_FREEZE;
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}
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void acio::NDDBModule::attach() {
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ACIOModule::attach();
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ACIO_MODULE_HOOK(ac_io_nddb_control_pwm);
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ACIO_MODULE_HOOK(ac_io_nddb_control_solenoide);
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ACIO_MODULE_HOOK(ac_io_nddb_create_get_status_thread);
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ACIO_MODULE_HOOK(ac_io_nddb_destroy_get_status_thread);
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ACIO_MODULE_HOOK(ac_io_nddb_get_control_status_buffer);
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ACIO_MODULE_HOOK(ac_io_nddb_req_solenoide_control);
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||
|
ACIO_MODULE_HOOK(ac_io_nddb_update_control_status_buffer);
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}
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