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#include "io.h"
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std::vector<Button> &games::bbc::get_buttons() {
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static std::vector<Button> buttons;
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if (buttons.empty()) {
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buttons = GameAPI::Buttons::getButtons("Bishi Bashi Channel");
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GameAPI::Buttons::sortButtons(
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&buttons,
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"Service",
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"Test",
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"P1 R",
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"P1 G",
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"P1 B",
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"P1 Disk-",
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"P1 Disk+",
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"P1 Disk -/+ Slowdown",
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"P2 R",
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"P2 G",
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"P2 B",
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|
"P2 Disk-",
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||
|
"P2 Disk+",
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||
|
"P2 Disk -/+ Slowdown",
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"P3 R",
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"P3 G",
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||
|
"P3 B",
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||
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"P3 Disk-",
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||
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"P3 Disk+",
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||
|
"P3 Disk -/+ Slowdown",
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"P4 R",
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||
|
"P4 G",
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||
|
"P4 B",
|
||
|
"P4 Disk-",
|
||
|
"P4 Disk+",
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"P4 Disk -/+ Slowdown"
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);
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}
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return buttons;
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}
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std::vector<Analog> &games::bbc::get_analogs() {
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static std::vector<Analog> analogs;
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if (analogs.empty()) {
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analogs = GameAPI::Analogs::getAnalogs("Bishi Bashi Channel");
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GameAPI::Analogs::sortAnalogs(
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&analogs,
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"P1 Disk",
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"P2 Disk",
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"P3 Disk",
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"P4 Disk"
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);
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}
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return analogs;
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}
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std::vector<Light> &games::bbc::get_lights() {
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|
static std::vector<Light> lights;
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|
if (lights.empty()) {
|
||
|
lights = GameAPI::Lights::getLights("Bishi Bashi Channel");
|
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|
GameAPI::Lights::sortLights(
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||
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&lights,
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"P1 R",
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"P1 B",
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"P1 Disc R",
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"P1 Disc G",
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"P1 Disc B",
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"P2 R",
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|
"P2 B",
|
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"P2 Disc R",
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"P2 Disc G",
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"P2 Disc B",
|
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"P3 R",
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|
"P3 B",
|
||
|
"P3 Disc R",
|
||
|
"P3 Disc G",
|
||
|
"P3 Disc B",
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||
|
"P4 R",
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|
"P4 B",
|
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|
"P4 Disc R",
|
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|
"P4 Disc G",
|
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"P4 Disc B",
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"IC Card R",
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"IC Card G",
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|
"IC Card B",
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"Under LED1 R",
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"Under LED1 G",
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||
|
"Under LED1 B",
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|
"Under LED2 R",
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|
"Under LED2 G",
|
||
|
"Under LED2 B",
|
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|
"Under LED3 R",
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||
|
"Under LED3 G",
|
||
|
"Under LED3 B"
|
||
|
);
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|
}
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|
return lights;
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||
|
}
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