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#include "io.h"
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std::vector<Button> &games::museca::get_buttons() {
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static std::vector<Button> buttons;
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if (buttons.empty()) {
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buttons = GameAPI::Buttons::getButtons("Museca");
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GameAPI::Buttons::sortButtons(
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&buttons,
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"Service",
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"Test",
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"Start",
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"Disk1-",
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"Disk1+",
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"Disk1 Press",
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"Disk2-",
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|
"Disk2+",
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|
"Disk2 Press",
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"Disk3-",
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"Disk3+",
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|
"Disk3 Press",
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"Disk4-",
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||
|
"Disk4+",
|
||
|
"Disk4 Press",
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"Disk5-",
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"Disk5+",
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"Disk5 Press",
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"Foot Pedal",
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"Analog Slowdown"
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);
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}
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return buttons;
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}
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std::vector<Analog> &games::museca::get_analogs() {
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static std::vector<Analog> analogs;
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if (analogs.empty()) {
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analogs = GameAPI::Analogs::getAnalogs("Museca");
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||
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GameAPI::Analogs::sortAnalogs(
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&analogs,
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"Disk1",
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"Disk2",
|
||
|
"Disk3",
|
||
|
"Disk4",
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||
|
"Disk5"
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);
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}
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return analogs;
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}
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std::vector<Light> &games::museca::get_lights() {
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static std::vector<Light> lights;
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|
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|
if (lights.empty()) {
|
||
|
lights = GameAPI::Lights::getLights("Museca");
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||
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|
GameAPI::Lights::sortLights(
|
||
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&lights,
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"Title R",
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"Title G",
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|
"Title B",
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"Side R",
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|
"Side G",
|
||
|
"Side B",
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"Spinner1 R",
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|
"Spinner1 G",
|
||
|
"Spinner1 B",
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|
"Spinner2 R",
|
||
|
"Spinner2 G",
|
||
|
"Spinner2 B",
|
||
|
"Spinner3 R",
|
||
|
"Spinner3 G",
|
||
|
"Spinner3 B",
|
||
|
"Spinner4 R",
|
||
|
"Spinner4 G",
|
||
|
"Spinner4 B",
|
||
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"Spinner5 R",
|
||
|
"Spinner5 G",
|
||
|
"Spinner5 B",
|
||
|
"Under-LED1 R",
|
||
|
"Under-LED1 G",
|
||
|
"Under-LED1 B",
|
||
|
"Under-LED2 R",
|
||
|
"Under-LED2 G",
|
||
|
"Under-LED2 B",
|
||
|
"Under-LED3 R",
|
||
|
"Under-LED3 G",
|
||
|
"Under-LED3 B"
|
||
|
);
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|
}
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return lights;
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|
}
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